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このページの情報は 2006年8月4日9時5分 時点のものです。 |
全ての著作権はウィキペディアにあり、GFDL のライセンスが適応され、保護されています。 ウィキペディアはこちら GFDL のライセンスはこちら Beatmania は 『beatmania』(ビートマニア)はコナミが1997年に発売した業務用音楽ゲーム、またそれの続編として製作された一連の製品シリーズである。また同タイトルを冠する家庭用ゲームソフトや、携帯ゲーム、携帯電話用アプリケーションなども存在する。1998年初頭に始まった音楽ゲームのブームのきっかけを生み出したゲームの1つ。2002年夏に最終作として『beatmania THE FINAL』を発売、シリーズを完結した。 アーケードにおいては、直系の派生シリーズとして、デバイスにボタンを2つ増やしよりヘビーユーザー向けに開発された『beatmania IIDX』と、初代シリーズの直接的後継機としてエフェクタ機能の充実など音響面での強化を目指して開発されたハイスペック機『beatmania III』の2つが存在する。 また本作の略称の1つ「ビーマニ」をもじり、本シリーズから派生した一連のコナミの音楽ゲームシリーズは、総括してBEMANIシリーズと命名された。 基本ルール プレイヤーはクラブのミュージシャンとなり、楽曲を5つのボタンとレコード盤を模したターンテーブルを用いて演奏し、オーディエンスを満足させつつ規定曲数をこなすことが目的。 画面上部から落ちてくる「ノート」が画面下部の赤いラインに重なった時に対応したデバイスを操作(叩く、あるいは回す)することで、そのタイミングの正確さに応じて「GREAT・GOOD・BAD・POOR」の4段階(初代のみPOORではなく「WORST」)、これらに「JUST GREAT」を付け加えた5段階の判定が為される。 画面中央部にはクラブのオーディエンスの興奮度を示す「グルーヴゲージ」が表示されており、これは演奏の判定がGOOD以上であれば上昇、BAD以下であれば下降する。1つのステージ(楽曲)が終了する時点でこのゲージが一定量に達していればステージクリア。満たない場合はその場でゲームオーバーとなる(コンティニュー可能)。規定ステージクリアすることでゲームクリアとなる。 |
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